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Tu optimismo eterno te mantiene a ti y a tus compañeros en marcha incluso cuando las cosas se ponen difíciles.
Mediano, rasgo racial Sin miedo y Suerte del mediano.
Los aliados adyacentes que también tienen esta dote obtienen un bonificador de moral +1 en todas las tiradas de salvación. Este bonificador aumenta a +3 en las tiradas de salvación contra el miedo.
Las diversas tradiciones marciales de usted y los antecedentes de sus aliados se mezclan en una combinación única.
Ataque base +1, Humano.
Obtienes un bonificador de moral +1 acumulativo (máximo +4) en las pruebas de maniobra de combate por cada aliado Humano que también tenga esta dote, esté amenazando al mismo enemigo y no comparta una etnia contigo o con cualquier otro aliado que amenace a ese enemigo.
Puedes reforzar las defensas de un aliado entrenado interponiendo tu propio cuerpo blindado.
Si llevas una armadura intermedia o pesada y estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, como acción gratuita, puedes darle a tu aliado una bonificación de circunstancia a su CA igual a la mitad de la bonificación de armadura proporcionada por tu armadura. Esta bonificación dura 1 asalto. Durante este asalto, no obtienes ninguna bonificación a tu CA por tu armadura.
Tú y tus aliados estáis preparados para abalanzaros en el momento en que uno de vosotros consigue un golpe certero.
Cuando un aliado que también posee esta dote confirma un impacto crítico contra un oponente al que tú también amenazas, puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad contra dicho oponente.
Eres hábil rodeando a tus enemigos.
Ataque base +1.
Cuando estás adyacente a un aliado que posea esta dote, la primera vez que atacas a un oponente cuerpo a cuerpo, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m), incluso si te has movido de algún otro modo en este asalto.
Puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) sólo si no te has movido de ningún otro modo en ese asalto.
Se te da bien cambiarte de sitio con un aliado durante una caótica pelea cuerpo a cuerpo.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado como parte del movimiento normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu espacio anterior como acción inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis querer y ser capaces de moveros para beneficiaros de esta dote y tu aliado debe ser del mismo tamaño que tú para poder usarla. Tu aliado no provoca ataques de oportunidad por este movimiento, pero tú sí como es habitual. Este movimiento no se le descuenta a tu aliado de su velocidad en su siguiente turno.
Cuando cambias de lugar con tu camarada, sus tamaños no importan.
Cuando tú y un aliado usan Cambiarse de sitio, el aliado puede ser hasta un tamaño más grande o más pequeño que tú, y tu movimiento hacia la casilla del aliado no provoca ataques de oportunidad. Si el aliado no puede caber en el espacio que ha estado ocupando y no hay casillas adyacentes disponibles para acomodar el resto del espacio del aliado, el aliado debe apretar. Alternativamente, como parte de su movimiento, el aliado puede intentar una maniobra de combate de embestir contra una criatura que ocupa un espacio que ocuparía tu aliado, pero esta embestida no puede mover a la criatura más de 5 pies.
El uso de Cambiarse de sitio requiere que tú y tu aliado tengáis el mismo tamaño, y tu movimiento hacia la casilla del aliado provoca ataques de oportunidad.
Tus sombras bailan en la oscuridad, llevándote con ellas rápida y silenciosamente para que puedas intercambiar lugares con tus parientes.
Rasgo racial aptitud sortílega Oscuridad.
Siempre que tú y un aliado con la aptitud sortílega racial de Oscuridad que también tenga esta dote estén cada uno en un área de oscuridad dentro de un radio de 20 pies de un objeto que irradia oscuridad desde un conjuro de Oscuridad, puedes intercambiar lugares con ese aliado como una acción rápida. Tu aliado debe estar dispuesto y debe gastar una acción inmediata para completar el intercambio.
Cuando estás en compañía de otros alienígenas, tus pensamientos se vuelven difíciles de seguir.
Androide, kasata, lashunta o triaxiano.
Siempre que estés junto a al menos otro aliado androide, kasata, lashunta o triaxiano que también tenga esta dote, obtendrás un bonificador de circunstancia +4 en las salvaciones contra efectos enajenadores y efectos de adivinación (escudriñamiento), a menos que el efecto venga de un androide, kasata, lashunta o triaxiano.
Eres un experto en liderar a tus aliados a la batalla.
Debes tener al menos dos dotes cooperativas más, ataque base +10.
Cuando un aliado que posee esta dote carga contra una criatura que no está más lejos de ti que tu velocidad puedes, con una acción inmediata, cargar contra dicha criatura. Debes ser capaz de seguir todas las reglas normales de la carga.
La carga de tu aliado expone una apertura que puedes aprovechar.
Cuando tu aliado con esta dote usa la acción de carga y golpea, obtienes un bonificador +2 en tu próxima tirada de ataque contra el objetivo de esa carga. Esta bonificación debe usarse antes del próximo turno de tu aliado, o se perderá.
Cuando atacas con un aliado, eres más letal.
Ataque base +1, orco o Semiorco.
Al cargar durante el mismo asalto que un aliado con esta dote, obtienes un bonificador +2 en las tiradas de ataque y daño además del bonificador normal por cargar. Si puedes realizar varios ataques con una carga, esta bonificación solo se aplica al primer ataque.
Combinas elementos de baile y actuación con tu estilo de combate para distraer a tus enemigos.
Interpretar (actuar) o Interpretar (danza) 3 rangos, Humano (varisiano).
Cuando al menos un aliado que también tiene esta dote está amenazando a un enemigo, obtienes una bonificación de circunstancia +4 contra ese enemigo en las pruebas de Engañar para fintar, las pruebas de Engañar para crear una distracción para esconderse y las pruebas de Acrobacias para moverse a través de las casillas amenazadas de ese enemigo. También obtienes un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de maniobras de combate de sustraer y truco sucio realizadas contra ese enemigo.
Tu vínculo con tu criatura compañera te permite compartir tu magia con ella.
Capacidad de obtener un Compañero animal, Eidolón, Familiar o una montura especial.
Cuando estás adyacente o compartes una casilla con tu criatura compañera y esa criatura compañera tiene esta dote, puedes lanzar un conjuro sobre ti mismo y dividir la duración equitativamente entre tú y la criatura compañera. Puedes usar esta dote solo en conjuros con una duración de al menos 2 asaltos. Por ejemplo, podrías lanzar fuerza de toro sobre ti mismo, y en lugar de que el conjuro dure 1 minuto por nivel sobre ti, dura 5 asaltos por nivel sobre ti y 5 asaltos por nivel sobre tu compañero.
Una vez que se lanza el conjuro, tú y la criatura compañera pueden alejarse más sin terminar el efecto.
Tu vínculo con tu criatura compañera te permite compartir con ella cualquier magia curativa que te lances.
Capacidad de obtener un Compañero animal, Eidolón, Familiar o una montura especial.
Cuando tú y tu criatura compañera tienen esta dote, tu criatura compañera está adyacente a ti o comparte tu casilla, y recibes el beneficio de un conjuro de curación (ya sea de ti mismo o de otra fuente), puedes dividir los puntos de golpe curados de manera equitativa entre ti y tu criatura compañera.
Las energías planares innatas de tus aliados potencian tus aptitudes mágicas, permitiéndote hacer que tus aptitudes sortílegas sean más difíciles de resistir.
Cualquier aptitud sortílega racial, ajeno.
Siempre que estés adyacente a un aliado ajeno que también tenga esta dote, la CD de cualquier aptitud sortílega racial que uses aumenta en 2 si tu aliado tiene la misma aptitud sortílega racial. La proximidad de varios aliados no puede aumentar más la CD.
Puedes crear un conjunto musical de intérpretes experimentados o aficionados para que te ayuden en tu interpretación.
Interpretar 5 rangos.
Cuando estás interpretando, los aliados a 20 pies (6 m) o menos que también tienen esta dote pueden ayudarte con tus pruebas de Interpretación (incluyendo las que llevas a cabo como parte de una Interpretación de bardo) como si estuvieran prestando ayuda como acción inmediata. Los aliados han de llevar a cabo sus tiradas de prestar ayuda antes de que tú lleves a cabo tu prueba. Un máximo de cuatro aliados pueden otorgarte un bonificador mediante prestar ayuda, pero no hace falta que usen la misma categoría de la habilidad de Interpretación que tú para ello.
Si posees uno o más niveles de Bardo, puedes elegir cualquier aliado a 20 pies (6 m) o menos para que forme parte del conjunto musical. Se considera que ese aliado tiene la dote cooperativa Conjunto musical a efectos de ayudarte en tu interpretación.
Gracias a tu linaje, puedes frustrar ataques mágicos casi instintivamente.
Conocimiento de conjuros 5 rangos, aptitud sortilega racial que replica un conjuro de 1° nivel o superior.
Cuando tú y un aliado que también tiene esta dote preparan una acción para contrarrestar un conjuro, puedes contrarrestar un conjuro si ambos gastan cualquier conjuro del mismo nivel y escuela que el conjuro que deseas contrarrestar. Si ambos intentan contraconjurar con disipar magia, cada uno obtiene un bonificador +2 en sus prueba de nivel de lanzador. Si tienes más de un aliado preparando una acción para contraconjurar, puedes seleccionar solo uno de esos aliados para el propósito de esta dote, y ese aliado también debe seleccionarte a ti.
Puedes imitar los exóticos estilos marciales de tus aliados hasta tal punto que puedes beneficiarte de tus propias aptitudes de lucha, incluso sin un entrenamiento formal.
Mientras estás junto a un aliado de una raza diferente a la tuya que también tiene esta dote, obtienes los siguientes beneficios. Si tu aliado tiene un bonificador racial en las tiradas de ataque contra un tipo o subtipo de criatura en particular, también obtienes ese bonificador. Si tu aliado tiene armas ancestrales, familiaridad con las armas o cualquier otro rasgo racial que te otorgue competencias con armas, también obtienes esas competencias.
Atacas por arriba y tu aliado ataca por debajo, negando a tu enemigo la oportunidad de esquivar tus ataques
Ataque base +6.
Cuando tu y su aliado que también tiene esta dote amenazan al mismo enemigo, se considera que ambos están flanqueando a ese enemigo, independientemente de su posición real. Para obtener este beneficio, tu y su aliado deben ser de diferentes categorías de tamaño, y su objetivo debe ser de la misma categoría de tamaño que usted o su aliado.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
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